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术士小王马尔加尼斯的到来,使得现在很多术士卡组都组起二王术,小编结合动物园与大王术的卡组,自建了一套强度还不错的恶魔园,在当前天梯传说级别中取得了7-3的成绩,在这里与大家分享一下。
卡组简介:
力量代价*2:与蛛卵,恐魔前期完美配合,后期暗影烈焰清场的combo牌。手上有蛛卵时一定留不然起手还是换掉。
死亡缠绕*2:非常廉价的过牌,对战速攻,起手必留;对慢速职业可以打死自己的小鬼。
蛛魔之卵*2: 小编最爱的卡牌之一,起手必留,前期站场,中后期放AOE。
日怒*2:只是为了加盾,比阿古斯费用少,因此带满了,迫使对手解空灵召唤者这样的随从。
猫头鹰*1:带个沉默还是很有必要的,一般不出手,留到最后。迫不得已或者用来斩杀时用。
暗色炸弹*2:我就喜欢炸载人收割机。
恐魔*2:333的身材本身就不亏,2费蛛卵,3费恐魔能很好的站住场面。配合力量代价还能提前造就一个大哥。
小鬼首领*1:弥补三费,可以空手丢的卡。
阿古斯*1:阿古斯上盾就是为了有利交换的,费用高了点,只带一个。
地狱烈焰与暗影烈焰:各一个,各有所长。
空灵召唤者*2:核心卡牌,主动触发后加盾是比较常见的用法之一,被动触发时对手也不得不面对一个质量非常高的恶魔。
小鬼爆破*2:非常非常好的解牌,站场清场一体。
末日灾祸*2:之前一直被诟病的逗比卡,现在在实测中发现非常的靠谱,我们来看看所有16个恶魔的构成:1费3个,2费2个,3费3个,4、5、6、9费都是2个。就算前面1-3费都是你不想要的,也有50%概率让你大优。况且小编认为335恶魔卫士和243魅魔也是不错的。
57大哥*1:丢牌是我不想看到的,被空灵召唤是大赚,因为难度比较大,只带一个。
索瑞森大帝:减费效果太出众了,大王变身还能顺带招个66。
灵魂虹吸与王牌:王牌可能会卡手,因此选择了虹吸,虹吸也能吃自己的小怪。
地狱火*2:66大哥,主动全场打1清小怪,被动上场66几乎无解。
大王与小王:在起手有空灵的情况下,是非常建议留下的。对战牧师时,变大王就能取胜了。
观众老爷们注意了,马尔加尼斯不需要架盾了,墙给其他恶魔吧。
恶魔与亡语的结合恶魔园传说卡组分享
首先,自我介绍,本人ID 异灵术#5896。2015年9月4号下午1点30左右顺利传说,传说排名14,所用牌组是恶魔园。
今天早上开始从3级0星冲传说,一路上上下下也是瞎忙活,又到了吃饭时间,遂立FLAG,输一把睡觉,哦,不,输一把吃饭。
然后开始连胜,以13-1的成绩顺利传说,也是非常开心。8月份月末也是用的这套恶魔园冲到传说第四名,本着“要么第一,要么最后,中间并没有我的位置”的座右铭,在到达第四名后,继续冲击第一,结果如大家喜闻乐见,冲击失败后一度不服输,一度打到维护时间3点,最后排名定格在500名开外。
好了 接下来给大家分享这套比较复古的恶魔园,以及这套牌在遇到各职业时的起手留牌和注意事项。作为一名老术士,也是非常乐意和大家分享自己的心得,如有什么说的不对,也是非常乐意接受大家的批评和意见。同时也欢迎加本人好友共同探讨。
以下是牌组
本套牌组基础为传统的恶魔园,本人去掉了烈焰小鬼和虚空恐魔(去掉恐魔的思路抄的作业,抄的某位斗鱼的主播,也是我非常喜欢的术士玩家),加入了一张地狱烈焰作为aoe,一张吵吵机器人作为防守。
分析这套牌和目前的天梯环境,本人用这套牌在冠军试练发布之后,8月份冲击到传说第四,9月4号月初传说(14),足见这套牌在目前的天梯环境中依旧强势。用我对于这套牌的评价,然后需要打场面才能获取胜利的牌组在恶魔园面前都要低头。目前本人对于天梯的感受是,奴隶战依旧是天梯霸主,T1首位一点不过份,恶魔园,龙牧,土豪or疲劳战,中速猎,控场洒满等,紧随其后。
下面是我最近7天的天梯对战情况:
几百场的记录,这样大数量的统计,足以看出天梯的环境,萨满和盗贼较少,猎人战士圣骑最多。
13-4传说记录:
下面是重点了,也是要和大家分享的,和各职业对阵的起手留牌和打牌策略
起手留牌费用:
先手1-2-3,1-2-2
后手2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4
高费不留,空灵必留,有空灵的情况下留2王,大哥可留可不留
1对阵战士:
目前战士分为以下几种:奴隶战,传统土豪战,疲劳战(双血吼),其他类型战士较少,不予讨论。
起手留牌:空灵和虚空行者必留,AOE留
先手保证1-2-3费,高费都不留,如果有2个2费,优先留飞刀和蛋。有虚空行者的情况下,要留叫嚣。打战士起手不留爆破和力代。
后手的话2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4,都可以,这里下怪很将就,后手不要跳飞刀,恐狼这样被一刀砍掉的生物,跳蛋,蜘蛛,吵吵都可以,这 时,对面一般不挂刀,你可以下飞刀,飞刀最优先,3费战士拿232斧子砍掉飞刀是没关系的,卡他一费一点不亏。
注意事项:
对战奴隶战:尽可能的打脸,能战胜奴隶战的只有水晶,而不是其他。当然,和_和苦痛还是要解掉的,鬼灵在2-3费的时候可以下,4费之后不 要下鬼灵了,用这2费吸牌。
奴隶战要战胜恶魔园的方式有两种,1:5费民工三连,2:8费一套生儿子。
5费三连只能aoe掉,不多说,主要说说怎么防止战士8费战歌奴隶主。
首先,这一套在他没减费是8,减了是7,4费之后就要开始注意了,场面3攻以下生物送掉或者用阿古斯加到三攻,单架高攻怪等手段都可以,这里纪律性一定要好,我的感受,打奴隶战是劣势的,非常难打,现在奴隶战前期打法都是有什么下什么,拖到奴隶主生一波。
2萨满:
萨满目前在天梯的数量不是很多,7天内遇到11把,都赢了,打萨满是优势对局。
起手要留叫嚣,不留飞刀,留怪和下怪都是亡语生物优先。
注意点:蛋不是用来自己的破的,解怪送小生物就可以,蛋要留着防AOE,这是必须严格遵守的原则。
总体上打萨满注意场面干净,防好AOE就可以。
3 盗贼
留和下怪亡语生物优先,一定要保证盗贼场上没怪,蛋还是防aoe。
4 圣骑
圣骑分集中:青蛙骑士,传统中速骑,包包骑。
青蛙和传统中速骑:
起手不留飞刀,也不下飞刀,下亡语生物,起手有猫头鹰留,有怪下的情况下留爆破,一定要占住场面,蛋防aoe,尽量保证三血怪,空灵自己不要 去自己破,送其他怪就可以,空灵保证存活可以在平等奉献后依旧站场。
包包骑:
包包骑士前几天风靡天梯,最近几天数量可谓不多不少,包包骑的强度还是在的。可以打包包骑的职业中,恶魔园占一位。起手留亡语生物,猫头 鹰,爆破,一定要清感觉对面的场面,自己尽可能的多生物战场,准备处理6费佛祖,只要你场上有2哥生物以上,处理掉6费一波是问题不大的。当 你解不掉佛祖,有什么爆破打一个在佛祖身上即可,不要去打怪破复仇和当刀,等下回合场面怪多可以处理的时候再解。只要苟住,包包骑的后续是 很弱的。实战证明,打包包骑是一个55开的局,老道一点的术士是小优。
猎人:
T7
起手留阿古斯,二王,空灵,不留飞刀,恶魔园打T7不是劣势对局,是个55开的对局。
注意点:
1 多留墙和下墙,托到二王下去
2 奥秘在无法从容处理的情况下挂机,记住T7的输出是1-7费 28颗水晶打伤害,他挂着武器和奥秘,你架着墙挂机他比你急。奥秘每往后一回合触 发,他的作用就推迟一回合。
在生命安全的情况尽早触发,早点输出T7的脸
中速:
不留飞刀,留亡语和下亡语,控制场面,面对无法处理的奥秘挂机,打猎人必须学会挂机。
德鲁伊:
多种德鲁伊一种打法:
起手留飞刀,空灵,后手跳飞刀,这里很重要,一定要跳高攻怪,用来解豹骑士,控制场面,循序渐进的打即可。德鲁伊场面的怪不是必须要清理 干净的,可适当打脸。
防守方面:只防一套斩杀,该吸就吸,不防22点血的斩杀。
术士:
起手默认以内战留牌,找亡语生物,手牌术数量不多。留猫头鹰,爆破,飞刀不留
内战:
尽可能的下亡语怪,尽可能的抱住自己的怪,严格控制场面,对面的怪一个不留,在可以解的情况下,蛋都给他解干净。
有场面=胜利
手牌术 恶魔术:
对战手牌术不是很好打,恶魔术则好打。先判断好他是恶魔还是手牌术,恶魔则不控血,防好AOE,保持对面场面干净,保持节奏吸牌,找斩杀。 手牌术在你手里有斩杀的情况下控血14血,没有斩杀的情况下可以不控血,拖下去无法处理一个个的大怪,只能对面手牌不好。
法师:
机械法,节奏火妖法:
不留飞刀,留爆破,亡语生物,AOE,机械法,火妖法目前仍然是非常强势的天梯套牌,但是数量不是很多,恶魔园打起来的话小优。小鬼首领必 留,控制场面即可,多下亡语生物。
法师奥秘方面,要注意先探出是什么奥秘,优先用生物探,镜像的话一般无所谓的,给他一个解掉即可。
牧师:
龙牧,94牧,恩泽牧:
恶魔园非常劣势的对局,可以说最怕牧师,非常的不好打。
起手留亡语怪,要是有蛋留力代,必须保持牧师场面干净,然而非常不容易,到中期控制住场面后,空灵不要自己去破掉,很重要,一定要保护好 空灵,防止被炸弹一波清场。5费开始在场面稳住的情况下多吸牌,当局势差不多的时候,必须找住机会,如压罗偶塞卜,抢血一波。
目前来看,龙牧是最难打的,只能拼起手,并没有什么特别好的办法来应对龙牧。
忘了非常重要的一点没提,就是生物的站位。
我说下我的生物位置,恐狼在中间,小鬼首领在恐狼的左边,这样,出生的小鬼就能迟到buff,蛋,蜘蛛等一次性亡语生物在恐狼的右边,攻告需要 保护的生物,如 飞刀,空灵,在最最右边,嘲讽类生物在最最左边。具体的话,还是要在打的过程中体会这个站位。
好了写到这里,我对于这套牌的整体思路就是这样了,有什么问题可以加好友询问,预祝大家早日上传说,上五级拿箱子。
卡组简介
相信有很多喜欢打前期,喜欢高爆发高斩杀卡组的朋友。因为这样的卡组才玩得酸爽。这套术士是一套典型的打前期,高爆发,高斩杀的术士。最初是一套naxx动物园,经过本人不断实践和改善,现发展为与动物园思路大相径庭的一套新卡组,也与一些玩家总结出的恶魔术士差别很大。绝对是个人原创,胜率也算可观,望支持。
核心思路
先说动物园的思路作对比(大家都知道)。
动物园:快速战场,buff赚场面,快速打光手牌,无损(少损)下大哥(最大爆发点)
因此动物园带牌一般是都带能直接打出去的。不带需要等待时机的牌。
需要等待时机打出去的牌(像黑骑、各类aoe、火车王(斩杀)、各类combo(需要集齐))实际上是非常牛逼的。
这套术士的思路:快速站场(送葬挺关键),快速过牌(抽combo),虚空召唤师出大哥(最大爆发),中后期斩杀。
核心牌是虚空召唤师,这卡一出我就想当喜欢。理论上说用他出大多数恶魔都不亏,但是最赚的是出大哥,不用丢牌而且出来就能打。省5费两张牌,还对场面有直接帮助。个人认为出大哥比地狱火,伊利丹,大王都赚。这可能也是现在带地狱火,伊利丹,大王的恶魔术现在销声匿迹的原因。
战利品和死缠是辅助过牌,加上术士自身的过牌能力,中期combo到手概率很大。
由于很大概率上可以不丢牌出大哥,因此前文说的“需要等待时机打出去的牌”就都能带了,这里有死缠、力代、恐魔、地狱烈焰、火车王。
死缠一费补刀加过牌,超重要。
恐魔很灵活,能吃力代buff的生物,能吃蛋,更能吃力代buff的蛋(最赚),关键时候还能吃虚空召唤师出大哥补伤害。被沉默也是3/3正常身材,比橙卡大范厉害。
Aoe 哪个正常卡组不带aoe?动物园不带是因为自己的打法极端。我们这套术士与地狱烈焰完全可以契合。4费打三比奉献厉害,虽然烧自己,但是控制得好可以先送掉自己的生物再烧光对面,甚至烧掉自己的蛋或者空灵召唤师出大哥。而且别人以为你是动物园不带aoe,有出人意料的效果。一张肯定不多,有段时间我带两张。
火车王为卡组带来超高的斩杀,因为能配合力量代价(加双力代双灵魂火理论最高22点,通常凑个14点概率还是很大的)。虽然被削,但个人认为还是不能缺少,并且严格优于奥数傀儡之流。
对战职业攻略
打壕战是严格劣势,打动物园是基本劣势,其它职业都不存在劣势。
打壕战:前期你送葬他小斧子,你战利品他监工,好不容易出个大哥人一斩杀就完事了。简直难。送葬该上就上,该拼一拼赌一赌就要拼要赌。本来就劣势不拼就是安乐死。除此之外就是要时常算斩杀线。遇到战士也别灰心太早,偶尔遇到打脸战和奇迹战(狼人战)都是相对比较容易的。
打萨满:正常打,送葬该上就上不要慌石化武器。蛋和虚空召唤师尽量赶快送,因为人有沉默和呱。地狱烈焰一定要吃一波大的,吃一波带狼魂的。
打贼:我这虽然是只遇到一个贼还输了,留下了百分之零的胜率很难看。但实际上盗贼还是容易打的。我们是前期卡组很凶斩杀线还高盗贼一般刚不住的,要是有洛欧塞布在手就更稳了。
打圣骑:打圣骑容易,圣骑前期是被我们按着打没还手能力。两三费时自己的蓝胖完全可以打脸不解对面报告兵,完全没风险。蜘蛛蛋就别出来的等对面的清场。对面中期一般来说是无力回天的。
打猎爹:上传说主要靠吃猎爹。猎爹现在其实大不如前。前期我们有灵魂火,一定是猎人解我们的送葬更难。小生物多吃个冰冻完全不亏。蓝胖能单防对面各种蜘蛛。aoe经常能吃一波打出来的毒蛇。一般到个五六费能看得出胜负了。图上战绩到了八成。(可能有些虚高那段时间发挥太好,不过总体一定是优势的)
打德:也是比较好打的职业。咆哮德基本活不到9费。墙德也不太能挡住我们前期的优势加大哥的爆发。倒是有些天胡的哀嚎德比较厉害能压着我们打,不过他就两电线杆两哀嚎也不一定能在4费前抽到。
打手牌术:比较简单,经常能五六费打死。一般来说不需要控血。五费就能把对面血量打到15以下。那时对面抽了三分之一牌还不到有熔合概率没那么大,就算下一个熔合架起来也不是不能解。我们爆发高斩杀高完全不虚。
打动物园:比较难。但不是打壕战那么绝对的劣势。因为对面的前期能力比我们还硬,所以就不太能刚过。主要看aoe那波赚得多不多,赚多了就好打。不过对面也有蜘蛛有蛋有麦田,aoe赚得多也难。打起来还是要看排序。斩杀也要算得勤,对面作死多抽一口或者多上一个小鬼的机会一定要把握。
法师遇见得太少也不知带该怎么说。
打牧师:动物园打牧师是劣势,因为不持久。被牧师搬回场面就宣告gg。这套牌能在与牧师打得有来有回的情况下打赢牧师,我们有空灵大哥这些可以持续站场的生物,往往是各种蹭血然后就一波斩杀带走了。牧师觉得我们是动物园斩杀线不高回血也不会太勤。
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